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  <title>S.I.A.I.G.E : ZE BLOG.... - Tag - indépendance vis-à vis des Etats-Unis  - Commentaires</title>
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  <description>Systemes d'Information Appliques a l'Intelligence et a la Guerre Economique
--------------------------------------------------------------------
étude et développement des politiques en matière de systèmes d'information au sens large, dans le cadre de leur implication, ainsi que leur application aux concepts et principes d'intelligence et de guerre économique.
--------------------------------------
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  <language>fr</language>
  <pubDate>Fri, 03 Oct 2008 08:10:42 +0200</pubDate>
  <copyright>(c) SIAIGE - http://www.copyrightfrance.com/php/certificat.php?reference=3T53168</copyright>
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    <title>Gouvernance de l'internet des Objets - ONS Européen et Chronique de Jacques Attali - PL</title>
    <link>http://blog.siaige.com/post/2007/11/29/Gouvernance-de-linternet-des-Objets-ONS-Europeen-et-Chronique-de-Jacques-Attali#c5788270</link>
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    <pubDate>Thu, 29 Nov 2007 14:49:20 +0100</pubDate>
    <dc:creator>PL</dc:creator>
    
    <description>&lt;p&gt;Ayant travaillé sur le sujet au travers de projets pilotes expérimentant
entre autre l'utilisation de la RFID, de l'ONS et des EPCIS (standards
EPCGlobal), je suis tout à fait d'accord avec vous sur ces questions de
&amp;quot;monopole&amp;quot; technologiques autour de l'Internet des objets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;En effet, les possibilités d'ouverture et de partage d'informations
évènementielles sur les objets, proposées par l'Internet, sont aujourd'hui,
assez paradoxalement, &amp;quot;cantonnées&amp;quot; à des technologies standardisées par
EPCGlobal et finalement peu implémentées à cause, je pense, de ces questions de
&amp;quot;monopole&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'ONS propose une solution fonctionnelle très encourageante sur ces aspects
d'ouverture et de partage mais limitée aux informations &amp;quot;statiques&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Or, les travaux en cours sur l'Internet des objets vont permettre à la fois
d'offrir d'autres solutions technologiques mais aussi d'entrer de plein pieds
dans le monde virtuel des objets via l'accès, en temps réel, aux informations
évènementielles dynamiques liées aux objets.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;L'objet virtuel n'est plus seulement le moyen d'obtenir des informations, il
est &amp;quot;communiquant&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Bienvenue dans le monde &amp;quot;Second Life&amp;quot; des objets !&lt;br /&gt;
PL&lt;/p&gt;</description>
  </item>
      
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